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La symétrie des objets et tracés illustrator, techniques manuelle, programmée et répartie

Comme le présente la figure (Cf. PDF) nous allons apprendre à effectuer la symétrie d'un objet donné. Nous verrons la technique manuelle qui permet de définir l'axe de symétrie, la technique programmée et la transformation répartie.

PROCEDURE
Nous allons tester les techniques de symétrie à partir d'une image de départ :
- Ouvrir Dés.ai situé dans /Sources,

L'image à charger est présentée sur le PDF.

LA SYMETRIE MANUELLE
Pour effectuer une symétrie manuelle, nous devons spécifier un axe de symétrie passant par deux points :

- Sélectionner l'objet (Les deux dés),
- Activer l'outil Miroir (Cf. PDF),
- Cliquer un premier point pour définir l'axe de symétrie (Cf. PDF),

Le curseur prend alors l'aspect d'un viseur.

- Cliquer un second point pour l'axe de symétrie.
- Faire un CTRL + Clic sur la page pour valider la symétrie.

La symétrie a bien eu lieu mais aucune copie n'est effectuée. L'objet source est déplacée. Pour effectuer une copie de l'objet pendant la commande Miroir :

- Sélectionner l'objet,
- Activer l'outil Miroir,
- Cliquer le premier point de l'axe de symétrie,
- Maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer en même temps pour définir le second point.

Lorsque la touche Alt est enfoncée entre les deux clics, le curseur prend l'aspect d'une double flèche noire et blanche.


Suite du cours sur le PDF...

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